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新题材海外游戏火到家门口了 “大逃杀”会是厂商的新风口?
2022-06-08

在很多人眼中,大逃杀就像一个怪异的婴儿,他们关注它,但无法理解它。

2017年3月23日,《绝地求生:大逃杀》正式上架Steam,本作仅仅发售一周销量就接近50万套,对于独立游戏来说这样的成绩高度不言而喻。《大逃杀》这个名字,最早来自发表于2000年的日本电影,设定非常简单:指定人群参加互相残杀的竞赛,最终存活的人获胜。这个设定也成为了后续所有大逃杀类游戏的核心。《绝地求生》并不是第一款大逃杀类游戏,但却是目前最火的一款。

“大逃杀”类游戏是什么?

大逃杀游戏的核心玩法是多阵营PVP+生存探索,其规则的原型来自于日本 惊悚小说《大逃杀》,小说中政府将一个班的学生送到荒无人烟的孤岛上,每个学生会获得随机的道具或武器和一些口粮并佩戴上会可以被引爆的项圈,岛内每过一段时间就会出现危险区域,如果没有在规定时间内离开危险区项圈就会被引爆。游戏结束前(3天内),如果生存者超过1人,则引爆所有人的项圈。在这些规则下,学生们只能选择自相残杀、背信弃义、甚至被迫杀死爱人。大逃杀”这种游戏玩法最早是以MOD形式出现在《武装突袭2:箭头行动》中,作者叫做布兰登·格林,游戏ID叫做PLAYERUNKNOWN。有趣的是,之后的《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生》也是由他参与或主导开发的(《绝境求生》的英文名《playerunknown’s battleground》就是取自他的ID)。

“大逃杀”游戏为什么好玩?

“大逃杀”游戏在设计上面都有一种循环式的结构。玩家为了“生存”一般会通过2种手段,一种是尽量躲避与其他玩家的冲突从而保全自己,另一种是通过收集资源使得自己在装备和补给层面足以碾压未来可能遇到的敌人。然而,在收集物资期间有很大几率会遭遇到其他玩家,游戏内的一些机制也会让玩家活动区域减小从而让玩家相遇。

由于游戏最后只有一人能够存活,相遇后的交火下玩家很可能因此而无法“生存”。这样的机制下,玩家为了“生存”不得不冒着无法继续“生存”的风险去与其他玩家进行厮杀,这无疑给玩家带来了十分紧张刺激的游戏体验,而当最终玩家成为最后生还的人时,也会给予玩家极大的正面反馈。游戏将人类原始的欲望直白的暴露于眼前,想想现实中更加隐蔽的斗争和较量,更让人有种从游戏看到人生的感觉。

国内竞争还没开始 市场存在空白

不可否认的是,“大逃杀”游戏的核心玩法及其游戏内容是它成功的主要原因,而且这些内容是现在市场上很多游戏难以复制的。在这场100人各自为战的游戏中玩家能够体验“逃杀”过程中的紧张刺激,也能体验到杀人掠夺物资的淋漓快感,更能感受到成为100人里面 幸存者的成就感,这种体会不是一般在线多人PVP游戏能够体验到的。

其次,“大逃杀”的火爆现状还在于媒体直播领域的传播。除了其游戏内容与直播宣传的原因外,“大逃杀”品类游戏的竞品较少也是《绝地求生》成功的原因之一。

如今PC平台上“大逃杀”品类比较火的作品只有2部,特别在国内该品类仍处在蓝海阶段,比较而言在玩法内容上现存两款“大逃杀”游戏还有很多可以优化提高的地方,例如地图的单一、武器种类仍可扩充、没有国内专属的服务器等等。“大逃杀”游戏本身的规则在当下十分流行,倘若有厂商能做出超越现有两部作品品质的产品,很有机会可以成为这片蓝海的有力竞争者。

现在是大逃杀游戏最好的时代

好莱坞灾难片、丧尸题材等电影在国内一直很吃香,随着《DAYZ》、《H1Z1》、《绝地求生:大逃杀》等游戏的相继蹿红,大逃杀题材的游戏也被证明在国内大有可为。国产有大逃杀游戏的市场,但却没有大逃杀游戏的制作经验,因此该类型的游戏一直处在进口的状态下。《绝地求生:大逃杀》三个月赚到一亿美金,相信会刺激到不少国产游戏厂商的神经,无论是否有文化底蕴,制作大逃杀游戏都值得一试。

国内具有高人气基础,至少50万人的潜在付费玩家,如果能转换成手游中的中小R玩家,不少厂商想起来都会心痒痒。而现行国内产品与大逃杀题材搭上边的表现形式,还主要体现在现有游戏内加个大乱斗的层面上,以蹭流量目的为主,基本无法对大逃杀类型的游戏造成威胁。国内大逃杀细分领域的竞争还没开始,前景很大。

■定杀入“大逃杀” 厂商需注意的几点问题

厂商如果决心要突入大逃杀题材,相较研发周期长的端游,反应迅速的手游无疑是更好的选择。同时也要做好心理准备,因为一旦准备做大逃杀模式的手游,许多在PC端、在买断制下不会出现的问题,就会一一凸显出来。

问题一、最重要的公平竞技问题,虽然《绝地求生:大逃杀》有一定的随机性来增强趣味,但总体上每个人一开始都是公平的。手游则难避免会触及到这个核心问题,是只贩售对游戏公平性无害的皮肤,还是另辟蹊径,兜售不同优势缺点的人物角色,都需要游戏厂商仔细斟酌。

问题二、大逃杀游戏最吸引玩家之处,莫过于只有一个赢家。这种刺激的豪赌,大大增加了玩家的肾上腺素分泌,击败所有人的满足感,足以令玩家趋之如鹜。如果引入氪金变强的机制,赢家得所有的满足感无疑会大大降低,普通玩家的参与度也将受损。

问题三、大逃杀如今盛行的第三人称射击,在小屏幕的手机上观感并不太好,主要原因是伸展不开。而过于写实的画风,在手游上也会产生敌我辨别上的难处,如果要做大逃杀手游,那么画风几乎是头个要被动刀的部分。因为大逃杀游戏多由MOD发展而来的关系,现有大逃杀游戏以PC端居多,单局时间较长。相比《H1Z1》,《绝地求生:大逃杀》已经做了减小地图、随时间收缩安全活动范围等改进,可对手游而言节奏仍然太慢,一局游戏15分钟内可能才更为合理。也就是说,国内要做手游版的大逃杀,注定要对现行的大逃杀游戏做出大量改革。能不能抓住现在这一批对游戏没有太多具体概念、只认当前流行模式的玩家,风险比较大。但是,国内厂商还有一个天然的优势,那就是地理环境。目前大逃杀游戏服务器普遍设在海外,中国玩家即便挂加速器,也会有不小的延迟,相比原生的网络环境体验差上一截。而对于联机游戏来说,网络延迟造成的用户体验下降往往是致命的,所以国内厂商,相比海外已经有了地主优势。

问题四、最容易被忽视的一点优势,其实是直播。大逃杀游戏在国内的爆红无一不是搭上了直播的顺风车,现有的大逃杀游戏受众身份属性基本和直播观众重合。相比海外产品被动随缘式地得到宣传,国内大逃杀产品近水楼台先得月,可以主动与直播平台合作。甚至于说,如果能得到一名人气主播的背书,对于游戏而言能够起到决定生死的作用。如果不是产品质量极其 ,能够达到现象级的水准,建议宣传上一定要在直播平台上动心思。

总体看来,大逃杀游戏十分热门,国内自产的空白也亟待填补,但需要避踩的雷也非常多。

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